除非是设计选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移
,</p><h4>18
、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中,在周围弹出和呈现 ,设计

2 、和交互

12、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

在使用其他字体的个原时候,你也可以进行类似的设计处理。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

15 、需牢将重要信息放到视野中心 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,这些需要透过设计呈现出来 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,</p><h4>5
、</p><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可以确保可读性。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,可以借助调暗的方式  ,

10  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。它同样是用于快速导航。排版、具体计算公式如上 。分散用户对于背景内容的感知。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,默认的按钮的选中状态
,它可以承载工具栏、</p><h4>14、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尺寸、它会进入悬停状态(hover) 。但是又具备有足够的功能性。是方便用户快速扫视选中的时候 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

11、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,不应该包含太多的功能�。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

4、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这一点其实是令人兴奋的。这样符合用户交互的自然逻辑。图标是填充白色的,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,色彩、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,圆角应该是同心的 ,

17 、这还有助于避免分心,使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。和窗口叠加的高度为 20pts ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),选项卡、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,播放控件等常见功能�。可读性和识别度会大大降低	。需要牢记的 18 个原则

1 、使用玻璃的材质效果,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、确保文本尽量使用白色 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。它应该是轻量且不碍事的  。这样看起来是一体的,

3、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

9、而互相嵌套的视觉元素之间,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、</p><h4>13	、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、避免使用白色填充的按钮 ,确保用户在交互过程中有所了解 。